دليل

طريقة لعب Laboratz: قواعد مبارزات البطاقات ونصائح للفوز

الهدف

يحضر كل لاعب خمسة فئران إلى لوحة من ثلاثة في ثلاثة، ويلعب فأراً واحداً في كل دور، ولديه 60 ثانية ليقرّر. وعندما تمتلئ المربعات التسعة، تُعدّ الفئران: يفوز من يملك أكثر من نصف الفئران العشرة. وخمسة مقابل خمسة تعادل.

إذا لعبت Triple Triad من قبل، فستشعر أنك في بيتك من أول حركة.

كيف ينتقل الفأر إلى صفّك

لكل فأر رقم على كل جانب من جوانبه الأربعة. ضع فأراً بجوار فأر منافس: إذا كان رقمك المقابل أعلى، ينتقل ذلك الفأر إلى صفّك. والتعادل لا يغيّر شيئاً.

القلب لا يتسلسل. لا ينتقل إلا الفأر الملاصق للبطاقة التي وضعتها للتوّ، لذلك يمكنك دائماً أن تحسب نتيجة الحركة قبل أن تقوم بها.

العناصر الثلاثة

قد يحمل الجانب عنصراً. المتحوّل يغلب المشعّ، والمشعّ يغلب الآلي، والآلي يغلب المتحوّل. وعندما يغلب عنصر جانبك الجانب الذي يلامسه، يخسر ذلك الفأر المنافس نقطة من جوانبه الأربعة، قبل مقارنة الأرقام وحتى نهاية المبارزة.

الحيل القذرة الأربع

يمكنك استخدام حيلة واحدة في كل دور قبل أن تضع فأرك، ما دام لديك منها شيء.

  • الجبن الخارق يضيف نقطة إلى الجوانب الأربعة لفأر تملكه.
  • مصيدة الفئران تنتظر في مربع فارغ، وتأخذ نقطة من أول فأر منافس يوضع فيه.
  • الصاعق يقفل فأراً في يد خصمك خلال دوره التالي.
  • الضباب يخفي أرقامك عن خصمك.

ست طرق لتفوز أكثر

  • ابدأ من الزوايا. الفأر في الزاوية يكشف جانبين فقط، أما في الوسط فيكشف أربعة.
  • وجّه أرقامك الضعيفة نحو الجدران. الرقم المواجه للجدار لا يمكن غلبه.
  • احتفظ بأفضل فأر للنهاية. لا أحد يستطيع الردّ على البطاقة التي تملأ اللوحة.
  • احسب كل حركة. القلب لا يتسلسل، فلكل حركة نتيجة يمكنك حسابها.
  • اقرأ العناصر قبل الأرقام. خسارة نقطة من كل جانب قد تحوّل فأراً آمناً إلى غنيمة سهلة.
  • احتفظ بحيلتك للحظة المؤلمة. الصاعق على الفأر الذي يدّخره خصمك أفضل من الصاعق في الدور الأول.

بين المبارزات

ارفع مستوى فئرانك في المختبر، وأدخلها غرفة التطوّر لتحصل على رسم جديد وأرقام جديدة. وسلسلة سنيفاير تصل حتى رابالم.

جرّبها بنفسك

البيتا المغلقة مجانية، ومبارزة إيغور التعليمية تشرح لك كل هذا خطوة بخطوة.

أريد رمزي المجانيحمّل المشغّل

العودة إلى Laboratz ›