El objetivo
Cada jugador lleva cinco ratas a un tablero de tres por tres y juega una por turno, con 60 segundos para decidir. Cuando las nueve casillas están llenas, se cuentan las ratas: gana quien tenga más de las diez. Cinco y cinco es empate.
Si has jugado a Triple Triad, te sentirás como en casa desde la primera jugada.
Cómo cambia de bando una rata
Cada rata tiene un número en cada uno de sus cuatro lados. Coloca una rata junto a una rival: si tu número enfrentado es mayor, esa rata pasa a tu bando. Un empate no cambia nada.
Los volteos no se encadenan. Solo pueden cambiar de bando las ratas que tocan la carta que acabas de colocar, así que siempre puedes calcular qué hará una jugada antes de hacerla.
Los tres elementos
Los lados pueden tener un elemento. Mutante vence a Radiactivo, Radiactivo vence a Mecánico y Mecánico vence a Mutante. Cuando el elemento de tu lado vence al del lado que toca, esa rata rival pierde un punto en sus cuatro lados, antes de comparar los números y durante el resto del duelo.
Los cuatro trucos sucios
Puedes usar un truco en cada turno antes de colocar una rata, mientras te queden.
- El Superqueso añade un punto a los cuatro lados de una rata que tengas.
- Una Trampa espera en una casilla vacía y le quita un punto a la primera rata rival que se coloque ahí.
- El Táser bloquea una rata de la mano de tu rival durante su siguiente turno.
- La Niebla oculta tus números a tu rival.
Seis formas de ganar más duelos
- Empieza por las esquinas. Una rata en la esquina muestra dos lados al tablero; una en el centro, cuatro.
- Apunta tus números débiles a las paredes. Un número frente a una pared no se puede superar.
- Guarda tu mejor rata para el final. Nadie puede responder a la carta que llena el tablero.
- Cuenta cada jugada. Los volteos no se encadenan, así que cada jugada tiene un resultado que puedes calcular.
- Lee los elementos antes que los números. Un punto menos en cada lado puede convertir una rata segura en una presa fácil.
- Guarda tu truco para cuando más duela. Un Táser sobre la rata que tu rival reservaba vale más que un Táser en el primer turno.
Entre duelos
Sube de nivel a tus ratas en el laboratorio y mételas en la cámara de evolución para conseguir nuevo dibujo y nuevos números. La línea de Snifire llega hasta Rapalm.
Pruébalo
La Beta cerrada es gratis, y el duelo de enseñanza de Igor te explica todo esto paso a paso.